Ejemplo 4

FinalGen presenta un rendimiento particularmente bueno en finales de peones, y más aun cuando la movilidad de los peones se encuentra reducida.
El ejemplo que se muestra a continuación consta de 11 piezas y se consiguió resolver en un tiempo razonable de aproximadamente 4 horas.

Las casillas críticas en esta posición son g4 y b7, lo que significa que su ocupación por el rey blanco conduce inevitablemente a la victoria.
Debido a esta circunstancia, si el rey blanco mueve a f3, el rey negro debe mover a g5, pero no a h5 porque el rey blanco tendría tiempo de llegar a b7.
Si el rey blanco mueve a a6, entonces el rey negro debe mover a b8, pero no a a8 porque al rey blanco le daría tiempo a llegar a g4.

Llevando más lejos el análisis, si el rey blanco mueve a e2, el rey negro estará forzado a mover a f6, pues es la única casilla que puede defender a la vez las entradas en g4 y b7, por lo que se deduce también que si el rey blanco mueve a f2, entonces el rey negro estará obligado a mover a g6, en caso contrario perderá la oposición en una de las casillas e2 o f3.

Las blancas ganan mediante un movimiento de triangulación:
1. Rf1 Rg5
Si 1... Rg6 2. Rf2 Rf6 3. Re2 Re7 4. Rf3 Rf6 5. Rg4.
2. Re1 Rg6
Si 2... Rf6 3. Re2 Re7 4. Rf3 Rf6 5. Rg4.
3. Rf2 Rf6 4. Re2 Re7 5. Rf3 Rf6 6. Rg4 1-0.

Ejemplo 5

La posición siguiente se dio en una de mis partidas. Consta de 8 piezas y FinalGen la resolvió relativamente rápido (1 hora y 2 minutos).

Aparte de generar las tablas con FinalGen, también sometimos la posición al análisis de Fritz.

Después de un análisis de 1 hora y 2 minutos, Fritz 11 dio las siguientes valoraciones a las distintas jugadas:
Rb3 +0,70
Ra3 +2,53
f6 +3,57
Rb4 +3,57
Rb5 +3,96
h5 +4,80
f5 +5,42

En este caso, Fritz encontró la jugada correcta (Rb3) pero la valoración no permite saber que el resultado es tablas.

La continuación podría ser la siguiente:
1... Rb3 2. Rd2 a4 3. Rc1 Rc3 4. f4 Rd4 5. Ch5 Re4 6. Rb2 Rf3 7. Ra3 Rg2 8. Rxa4 Rxh3 9. Rb4 Rg4 10. Cf6+ Rxf4 11. Rc4 Rf5 12. Cg8 h5 13. Rd3 Rf4 14. Re2 Rg3 15. Rf1 ½-½.

Ejemplo 6

El siguiente ejemplo de 7 piezas fue resuelto en 1 hora y 31 minutos. Está sacado de un estudio de Kasparian.

1. d6 Ae5 2. d7 Ac7 3. Rb5 bxa6+
Facilitaría la tarea de las blancas 3... Ra7 4. Ac5+.
4. Rc6
4. Rxa6? sería caer en la trampa 4... Rb8 5. Ad6 Ra8 6. Axc7 ahogado.
4... Aa5 5. Af6 Ra7
O bien: 5... Rb8 6. Ae5+ Ra8 7. Ac7.
6. Ad4+ (si no existiese el peón a6 las negras podrían jugar 6... Ra3) Ra8 7. Ab6 1-0.

En este ejemplo, Fritz 11 encuentra la continuación ganadora, pero después del error 4. Rxa6? todavía da una valoración de +2,92 para las blancas, a pesar de que no existe ninguna manera de coronar el peón sin ahogar al rey negro. ¿Acaso los ordenadores no saben que alfil y rey contra rey son tablas?

Ejemplo 7

El siguiente estudio de 8 piezas también pertenece a Kasparian. Se resolvió en 2 horas y 35 minutos.

1. Rd4
Las negras amenazaban ganar por medio de 1... b3. Si se trata de prevenir esta amenaza con la jugada 1. Ac2 se sufre un fracaso a causa de 1... Rc7 2. Rd4 Rd6 3. Ad3 a3 4. Ac2 Ac8 y 5... Ae6.
Tampoco se salvan las blancas con 1. Rd6 en vista de 1... b3 2. a3 b4 3. axb4 b2 4. Ac2 a3 y ganan.
Nota: En esta última variante, el autor da como ganadora para las negras la jugada 2... b2 (en vez de b4) pero esta continuación conduce a tablas después de 3. Ac2 b4 4. Rc5 axb3 5. Ab1.
1... b3
¡A pesar de todo! Los intentos de mejorar la situación de las piezas no dan resultado:
1... Ac8 2. Ac2 Ae6 3. Rc5 tablas.
1... Rc7 2. Rc5 b3 3. a3 Ac8 4. Rb4 Ae6 5. Rc3 Rd6 6. Ah5 Ac4 7. Ae8 Rd5 8. Rb2 Rd4 9. Ad7 tablas.
2. Rc3
Otras jugadas pierden:
2. axb3 a3 3. Rc3 b4+ 4. Rc2 Ad3+ 5. Rc1 Rc7 y después Rb6-c5-d4-c3.
2. a3 b4 3. axb4 b2 4. Ac2 a3 5. Ab1 (5. Rc3 Ac4 6. Ab1 Ae6) 5... Ac8 6. Rc3 Ae6 7. Ad3 Rc7 8. Ab1Rd6 9. Ac2 Re5 10. Ab1 Ad5 11. b5 Rd6.
2... bxa2
Si 2... b4+ 3. Rb2 bxa2 (3... Ac4 4. a3 tablas) 4. Axa4 tablas.
3. Rb2
Las blancas amenazan 4. Axa4.
3... a3+
Si 3... a1=D+ 4. Rxa1 a3 5. Ae2 seguido de Axb5 y tablas.
4. Ra1
Sería un error 4. Rxa2 b4 5. Ab3 Rc7 6. Ag8 Rb6 7. Rb3 Rc5.
4... b4
Ahora tres peones de más no dan la victoria a las negras. Posteriormente el juego podría discurrir así:
5. Ab3 Rc7 6. Aa4 Rd6 7. Ab3 Rc5 8. Aa4 Rd4 9. Ab3 Rc3 10. Aa4 Af1 11. Ab3 Ad3 12. Aa4 Ac2 13. Ab3 ½-½.
En todas estas variantes, cualquiera que sea el resultado, Fritz considera que las negras ganan fácilmente. Es destacable que en la posición final Fritz de un valor de -5,23 cuando la posición es de tablas.

Ejemplo 8

El siguiente ejemplo de 8 piezas es un estudio de Selesniev. FinalGen lo resuelve en 6 horas y media debido a que los peones se encuentran parcialmente bloqueados. Otros finales de 8 piezas con peones libres llevarían más tiempo.

La solución es la siguiente:
1. Rf7 Txh5 2. Tg8+ Rh7 3. Tg7+ Rh8 4. Rg6 g4 5. Ta7 Tg5+ 6. Rxh6 g3 7. Rxg5 g2 8. Ta1 f3 9. Rg6 1-0.

Ejemplo 9

En el siguiente ejemplo de 8 piezas las blancas consiguen hacer tablas especulando con la amenaza de mate a pesar de los peones negros muy avanzados. El tiempo de resolución fue de 6 minutos, gracias a la estructura de peones. Los peones no tienen mucha movilidad debido a que se encuentran muy avanzados o bloqueados.

1. Rb6
Si 1. Td4, entonces 1... e2 (pero no 1... d2 2. Rb6 con lo que se pasa a la variante principal) 2. Rb6 Rc8 y ganan.
También sería malo 1. Te4 d2 (si 1... e2 2. Rb6 Rc8 3. Rc6 tablas) 2. Rb6 Rc8 y ganan.
1... d2 2. Td4 Rc8 3. Rc6 e2 4. Ta4
Gracias a la amenaza de mate, se gana un tiempo importante.
4... Rb8 5. Tb4+ Ra7 6. Ta4+ Rb8 7. Tb4+ Rc8 8. Ta4 Rd8 9. Td4+ Re7 10. Te4+ Rf8 11. Tf4+ Rg8 12. Ta4 ½-½.

Ejemplo 10

Antes de mostrar el ejemplo en cuestión, veamos una posición teórica de J. Walker cuya solución se recoge seguidamente:

1. Re4 Re6 2. Rd4 Rd6 3. Rc4 Rc6 4. Ac5 Rc7 5. Rd5 Rb8 6. Rd6 Rc8 7. Ab6 Rb8 8. Rd7 Ra8 9. Ac7 b5 10. axb6 Rb7 11. Rd6 y ganan.

Lo curioso de esta posición es que la situación de los reyes no influye en el resultado del juego y las blancas ganan cualesquiera que sean los movimientos a disposición de los monarcas. Esto da a entender la solidez y la fuerza de la posición de las blancas, poseedoras de gran superioridad.

El siguiente estudio (de Kasparian nuevamente) está inspirado en la posición anterior.

Las tablas de finales de esta posición de 7 piezas se generaron en aproximadamente 5 minutos.

1. Af6
Si 1. Re3 e5 2. Af6 b6 3. axb6 Rc6 4. Ad8 a5 tablas.

Ahora surgen dos variantes:

Variante 1

1... Rc5
Amenazando b5. Habría sido débil jugar de inmediato 1... b5 2. axb6 Rc6 3. Ad4 y ganan.
2. Ad8
Amenazando Ab6 pasando a la posición de Walker.
2... b6 3. axb6 Rc6 4. Re3 a5
O 4... e5 5. Re4 a5 6. Rxe5 y ganan.
5. Rd4 a4 6. Rc4 e5 7. Rb4 e4 8. Rxa4 e3 9. Ra5 e2 10. Ah4 y ganan.

Variante 2

1... Rc6
Las negras no pierden el tiempo, pero el alfil por su parte se apodera ahora de la casilla más cómoda d4.
2. Ad4 Rb5 3. Ab6
Ahora se crea la posición de Walker, pero con la añadidura del peón e6.
3... Rc6 4. Re3 Rd6 5. Rd4
Un camino directo para llegar al objetivo.
5... Rc6
Si 5... Rd7 6. Rc5 y la tarea de las blancas se simplifica.
6. Re5 Rd7 7. Rf6 Rd6 8. Rf7
Las blancas se esfuerzan en provocar el avance del peón e6, con lo que éste se tornaría más débil.
8... Rd7 9. Rf8 Rd6 10. Re8 e5
Por fin las negras avanzan el peón. Si 10... Rc6 entonces 11. Re7 Rd5 12. Rd7 e5 13. Rc7 Rc4 14. Rd6 e4 15. Re5 Rd3 16. Rf4 y ganan.
11. Rf7 e4 12. Rf6 e3 13. Axe3 b6 14. axb6 a5 15. Ac5+ Rc6 16. Re5 a4 17. Rd4 a3 18. Rc3 a2 19. Rb2 y ganan. El rey blanco se encuentra muy activo y dinámico, yendo sin descanso del peón e al peón a.

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