Pour commencer

Choisir la langue

Vous pouvez choisir votre langue d'affichage en cliquant sur Options/Choisir langue.

Choisir le dossier de travail

Pour établir le dossier où seront générées vos tables de finales, allez sur Options, et puis sur Dossier par défaut.

Saisissez le dossier de travail et cliquez sur OK.

Saisir une position sur l'échiquier

Les boutons qui se trouvent à droite de l'échiquier permettent de sélectionner les pièces à placer sur l'échiquier.

Une fois que vous avez sélectionné la pièce, vous pouvez cliquer sur la case où vous voulez la placer. Si vous vous trompez, un deuxième clic supprimera la pièce de la case.

Sélectionnez les options Trait aux Blancs ou Trait aux Noirs pour établir le camp qui a le trait.

Si une prise en passant est possible à partir de la position, alors saisissez la colonne ou la case de capture dans la zone En passant.

Le bouton Tout vider vous permet d'enlever toutes les pièces de l'échiquier.

Utilisez les boutons Copier/Coller FEN pour copier la position courante dans le presse papier au format FEN ou pour introduire une position.

Notez que le roque n'est pas autorisé : dans toutes les positions, on considère que les rois ont déjà roqué ou ils ont perdu le droit de le faire.

Démarrer la génération

Pour générer la table de finale correspondant à la position courante, cliquez sur Démarrer/Reprendre.

Appuyez sur OK pour ignorer le message d'information qui apparaît.

Une fois le processus terminé, un autre message apparaît pour signaler la fin du traitement. Appuyez sur OK.

Maintenant, vous pouvez voir le résultat dans la zone située à gauche de l'échiquier. Le programme affiche également la liste des coups possibles triée par rapport à leur évaluation. Ainsi, le meilleur coup est le premier de la liste, le deuxième meilleur est le deuxième, et ainsi de suite.

Si l'on fait un double clic sur un coup de la liste, il sera effectué sur l'échiquier, l'évaluation et la liste des coups possibles seront alors mises à jour.

Obtenir de l'aide

Pour afficher ce tutoriel, cliquez sur Aide dans la barre de menu, puis Tutoriel.

Quelques informations sur la génération des tables de finales

Toutes les données générées se trouvent dans le dossier de travail. Pour le connaître, faites clic sur Options, puis Dossier par défaut.

Il est recommandé de compresser le dossier avec l'option de compression de Windows. Cela permet de réduire le temps de traitement et l'espace disque requis.

Vous pouvez à tout moment supprimer les données du dossier de travail.

Lorsque l'on démarre la génération, le message suivant apparaît :

Ce message indique que les tables à générer seront cumulées avec celles déjà existantes, ce qui fait augmenter la taille de la base de données.

Si l'on veut supprimer les tables de finales (pour libérer de l'espace disque) la base de données en entier doit être supprimée. Il n'est pas possible de supprimer sélectivement quelques données de la base.
Par conséquent, si vous n'êtes pas sûr de vouloir garder les tables de finales, alors il veut mieux les générer dans un dossier séparé.

Interrompre une génération

Le traitement de génération d'une finale peut être interrompu en cliquant sur le bouton Pause.
Plus tard, vous pouvez reprendre le traitement ou recommencer un nouveau.

Quand le processus est interrompu, si vous cliquez sur Démarrer/Reprendre, vous verrez le message suivant :

Si vous répondez Oui, alors le programme reprendra le traitement interrompu, même dans le cas où vous auriez modifié la position sur l'échiquier ou le dossier de travail.

Le programme affichera une erreur si vous avez supprimé les données du dossier de travail avant de reprendre le traitement.

Si vous répondez Non, alors le traitement précédent sera complètement abandonné et le programme générera les tables à partir de la position de l'échiquier.

Le bouton Position initiale rétablit sur l'échiquier la dernière position traitée, que la génération soit ou non terminée.

Mode normal et Recherche de nulle

Avant de démarrer la génération, vous pouvez choisir entre les options Mode normal et Recherche de nulle.

En Mode normal, le programme recherche un maximum d'information, et en cas de victoire d'un des deux camps, il détermine le nombre de coups nécessaires pour gagner.
Autrement dit, le programme donne une façon d'obtenir la victoire, mais pas nécessairement la plus courte.

L'inconvénient par rapport au mode Recherche de nulle c'est que la génération est plus lente.

L'évaluation d'une position en Mode normal peut être l'une des suivantes : "Les Blancs gagnent. Mat", "Les Blancs matent en X", "Les Blancs gagnent en X", "Les Blancs gagnent", "Victoire blanche ou Nulle", "Nulle", "Les Noirs gagnent. Mat", "Les Noirs matent en X", "Les Noirs gagnent en X", "Les Noirs gagnent", "Victoire noire ou Nulle", "Non résolue" et "Non disponible".

En mode Recherche de nulle, le programme cherche uniquement à déterminer si la finale est nulle avec un jeu parfait des deux joueurs.
Cette option est de 2 à 10 fois plus rapide que le Mode normal, en fonction des caractéristiques de la position.
L'évaluation d'une position en mode Recherche de nulle peut être l'une des suivantes : "Victoire blanche ou Nulle", "Nulle", "Victoire noire ou Nulle", "Non résolue" et "Non disponible".

Quelque soit le mode d'exécution, le résultat est toujours correct, mais le programme obtient moins d'information en mode Recherche de nulle. Par exemple, le Mode normal affichera les Blancs gagnent en 10, tandis que le mode Recherche de nulle affichera Victoire blanche ou Nulle.

Dans les finales de pions, le mode Recherche de nulle est seulement 2 fois plus rapide. Dans ce cas-ci, le Mode normal devient plus intéressant.
Dans les autres cas, une bonne idée consiste à lancer le traitement en mode Recherche de nulle, et si l'information obtenue n'est pas suffisante, alors le lancer en Mode normal.

Statistiques

Le tableau suivant affiche les statistiques de la génération :

- Barre de progression. Permet d'indiquer à l'utilisateur l'état d'avancement du travail de génération.
- Positions finales. Nombre de positions finales traitées et nombre total de positions finales. Les positions finales sont celles qui sont calculées après la promotion d'un pion.
- Positions non finales. Nombre de positions non finales traitées et nombre total de positions non finales. Les positions non finales sont celles qui sont calculées avant la promotion d'un pion.
- Temps écoulé.
Remarque : Si un processus est interrompu avec le bouton Pause, le temps d'interruption n'est pas pris en compte.
- Temps restant estimé.
- Espace disque dur requis.

Zone d'analyse

Dans la partie inférieure de la fenêtre principale se trouve une zone de texte qui sert à afficher des variantes.
Pour illustrer cette fonction du programme, nous allons afficher des variantes à partir de la position du diagramme (qui a été générée au préalable).

Un clic sur le bouton Ajouter analyse fait apparaître une ligne dans la zone d'édition.
Cette ligne contient les 5 premiers coups de la variante principale, c'est-à-dire les meilleurs coups des Blancs et des Noirs à partir de la position initiale.

Si vous voulez ajouter 5 coups de plus à l'analyse, il suffit de cliquer à nouveau sur Ajouter analyse. Chaque nouveau clic ajoutera 5 coups à l'analyse.

Les variantes seront affichées uniquement si l'information obtenue pendant la génération est suffisamment précise. Seules les évaluations suivantes sont affichées : Les Blancs matent en X, Les Blancs gagnent en X, Nulle, Les Noirs matent en X, Les Noirs gagnent en X. Dans les autres cas, le meilleur coup ne peut pas être déterminé et le programme affichera le message suivant :

Lorsque l'on fait un clic gauche sur un coup de la zone d'analyse, la position correspondante est activée, c'est-à-dire, elle est affichée sur l'échiquier avec son évaluation et les coups possibles.

Une fois que la variante principale est dans la zone d'analyse, vous pouvez afficher des sous-variantes. Pour cela, sélectionnez une position de la variante principale en faisant un clic gauche puis sélectionnez l'élément de la liste des coups possibles, qui correspond à la sous-variante. Appuyez sur Ajouter variante et la nouvelle sous-variante sera affichée dans la zone d'analyse.

Il est possible d'afficher une sous-variante d'une sous-variante, et ainsi de suite.

Remarque : Si vous avez sélectionné le premier élément de la liste des coups possibles, alors vous essayez en fait d'ajouter la variante principale qui se trouve déjà dans la zone d'analyse. Dans ce cas, le bouton Ajouter variante n'aura aucun effet. Si la sous-variante à afficher se trouve déjà dans la zone d'analyse, alors le programme montrera un message d'information et la sous-variante sera affichée une seule fois.

Le bouton Supprimer variante supprime tous les coups d'une variante à partir de la position sélectionnée.

Le bouton Vider analyse vide complètement la zone d'analyse.

Utilisez les deux flèches pour avancer/reculer dans la zone d'analyse.

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